《无主之地4》总监称游戏终局雄心勃勃!力求打造系列最佳

发布时间:2026-05-17 00:00:04

尽管《无主之地4》已经公开了大量有关阵营、剧情、新的秘藏猎人以及战利品系统变更的信息,开发商Gearbox Entertainment仍保留了不少“惊喜”尚未揭晓。其中之一就是游戏的终局内容,不过创意总监Graeme Timmins最近在接受Game Informer 采访时透露,终局玩法“雄心勃勃”。

《无主之地4》总监称游戏终局雄心勃勃!力求打造系列最佳

Timmins表示:“我个人非常重视这部分内容,因为我在《无主之地3》的工作职责之一就是策划终局玩法。我知道社区真正看重的是什么,而这些内容已经融入了《无主之地4》的游戏设计中。我们在设计行动技能树时就已经考虑到了终局系统的未来发展。”

他继续说:“众所周知,我们往往会在后续版本中提高等级上限,对吧?所以我们在高层设计阶段就制定好了应对措施,比如——既然我们知道将来会提升等级上限,那么这次的技能树就要从一开始就具备可扩展性,并保持平衡。”

《无主之地4》总监称游戏终局雄心勃勃!力求打造系列最佳

Timmins指出,《无主之地3》的技能点总数达到72点,“这个数字其实非常高。”他表示:“这给技能的设计带来了不少混乱,因为当你技能点越加越多时,玩家构筑的差异性反而会变少——大家最终都会解锁同样的技能,构筑趋于同质化。正因如此,我们从一开始就在构思《无主之地4》的终局内容,并已制定了一些很棒的计划,未来会分享更多。”

虽然Timmins尚未透露具体细节,但他提到,团队正在“吸取《小缇娜的奇幻之地》和《无主之地》系列的经验教训,力求打造系列有史以来最优秀的终局玩法。”

《无主之地4》总监称游戏终局雄心勃勃!力求打造系列最佳

目前已确认的一些机制包括:玩家可以反复挑战Boss以刷取战利品,甚至在主线流程中就能回访秘藏并击败守护者来提升实力。此外,任务可重复游玩,不过是否会加入更高难度、对应掉落更丰厚奖励的机制,目前尚未明确。

《无主之地4》将于9月12日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC,Nintendo Switch 2版本将于稍后发售。

相关视界动态

终于不用看多边形了?《怪物猎人:荒野》详情更新内容包含PC优化

卡普空为《怪物猎人:荒野》公布了2025年上半年的免费更新路线图,与此同时游戏总监德田优也(Yuya Tokuda)与玩家社区共同庆祝游戏销量突破1000万份。为纪念这一成就,卡普空将向《怪物猎人:荒

2026-05-17 06:30:04

《inZOI》首次大型DLC更新“海岛假日”迎来首曝直播,带来超多新玩法

8月15日早9点,被网友们戏称为“财阀模拟器”的《inZOI》在bilibili官方直播间开启了其新DLC“海岛假期”的直播预告,这也是《inZOI:海岛假期》在正式披露后,首次包含完整玩法演示的实机

2026-05-17 06:15:04

平台跳跃玩家狂喜!小众宝藏续作《尤卡莱莉:回归》10月9日发售

由英国开发商Playtonic Games开发的3D平台跳跃&冒险新作《尤卡莱莉:回归》即将于10月9日在PC,PS5, Xbox Series S/X 与 NS2 同步发售,Steam国区定价18

2026-05-17 06:00:04

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》时长为20-30小时 可探索太阳系

近日太空科幻游戏《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》游戏总监Leonid Rastorguev接受采访,他透露本作的游戏时长为20-30小时,同时包含大量支线内容。Rastorguev介绍称:“本作时长和《光

2026-05-17 05:45:04

乔治·马丁透露《艾尔登法环》电影讨论中 但要写书没空参与

参与了《艾尔登法环》最初设定设计的著名作家,《权力的游戏》作者乔治·RR·马丁最近在接受 IGN 采访时透露,《艾尔登法环》改编的电影正在讨论中。他表示:“我不能说太多,但已经有人在谈判将《艾尔登法环

2026-05-17 05:15:04

《GTA6》之后 你最希望R星开发什么题材的游戏

在《GTA6》发售后,你最希望R星开发什么样的游戏?近日推主@SynthPotato发推,询问粉丝“在GTA6之后,你希望看到R星制作什么类型的新IP?”他随后给出了五个题材:- 中世纪- 未来科幻-

2026-05-17 02:00:04