研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

发布时间:2026-02-13 01:45:04

最新研究发现,当受试者游玩《瘟疫传说:安魂曲》时,无论体验的是暴力还是非暴力章节,其生理压力指标均显著下降。但有趣的是,主观感受却呈现两极分化——游玩暴力章节的玩家自述压力与攻击性上升,而非暴力章节玩家则感到放松。这项研究发表于《国际心理生理学杂志》。

研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

全球超30亿游戏玩家中,89%将游戏视为减压方式。游戏不仅能提供逃离现实的出口,还能带来社交机会、成就感和掌控感,从而缓解焦虑。但既往研究存在矛盾:过度游戏可能因影响睡眠社交而适得其反;快节奏竞技游戏会引发心率加快等应激反应;网络毒性则可能加剧心理压力。

研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

由Gary L.Wagener领衔的研究团队招募了82名18-40岁玩家(平均23岁),通过“SECPT社会评价性冷水加压测试”诱导压力——受试者需将非惯用手浸入4℃冰水3分钟,期间直面摄像头并接受研究人员每20秒的情绪询问。

随后受试者分为两组:一组在PS5上体验《安魂曲》两段暴力章节(含战斗与潜行),另一组游玩同等时长的非暴力叙事章节。这款动作冒险游戏以14世纪黑死病肆虐的法国为背景,讲述姐弟二人对抗超自然力量的求生之旅。

监测数据显示:

生理层面:两组玩家在冰水测试时心率、皮质醇(压力激素)水平均飙升,而游玩后指标同步回落,暴力与非暴力章节无显著差异

主观反馈:暴力章节组自述压力递增、放松感降低;非暴力章节组则报告情绪改善

研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

“这种身心反应的分离,可能源于玩家对游戏内容的认知评估差异。”研究者解释,“暴力章节被判定更具挑战性,导致玩家高估自身紧张程度。但生理数据证实,游戏体验本身促进了压力恢复。”研究同时指出局限性:结论仅基于单一游戏,不同游戏类型可能产生异质效果。

相关视界动态

理智之下,共鸣之上——揭开叙事向卡牌战斗RPG《疯狂面纱》的心灵世界

摘要:在叙事向卡牌战斗RPG《疯狂面纱》精心塑造的探索过程中,玩家会逐渐从旁观者转变为共情角色、理解角色的心理世界。游戏借由疯狂与理智的探讨,表达了对精神困境的温柔关照。阿诺德·勃克林的名作《死亡之岛

2026-02-13 04:45:04

EA Steam周末特惠 《星球大战绝地》狂降80%

重生娱乐打造的两部《星球大战绝地》游戏日前正在Steam开启周末特惠,2019年11月发售的特别好评游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》目前仅2.5折,售价49.5元,而2023年4月发售的最新作《星球

2026-02-13 03:45:04

《无主之地4》武器系统获新改动 加入三大武器制造商

今天的《无主之地4》State of Play直播节目最终透露了相当丰富的细节,尽管Gearbox还留了一手,打算在今年晚些时候再举办一场更深入的展示活动。对于这个已经有16年历史的系列游戏来说,其

2026-02-13 03:30:04

曝《霍格沃茨之遗》DLC已被取消 粉丝们很失望

《霍格沃茨之遗》自2023年发售以来,已售出超3400万份。华纳兄弟将《霍格沃茨之遗》视为未来游戏业务的核心项目之一,并确认续作正在开发中。近日知名记者Jason Schreier透露,华纳兄弟原计

2026-02-13 01:30:04

玩家吐槽Steam离谱机制 暴力内容要认证色情内容却不要

近日,有玩家在红迪社区上吐槽Steam的离谱机制。在Steam的推荐队列中,涉及暴力的内容需要玩家进行年龄验证,但下一个色情内容却直接显示。在红迪社区中,玩家跳槽前述了的离谱机制,在他展示的GIF图中

2026-02-13 00:45:04

RTX毛发将于9月在《夺宝奇兵》游戏中首秀 RTX 50系独占

作为2025年科隆游戏展众多公布的一部分,英伟达确认玩家期待已久的RTX毛发(Hair)功能将于9月在《夺宝奇兵》游戏中首秀。RTX毛发功能最初于2025年1月官宣,当时开发商MachineGames

2026-02-13 00:30:04