不再坚守3A?Techland计划每3-4年就发售一款新作

发布时间:2026-05-24 04:30:04

在今年的夏季游戏节上,外媒采访了《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala,讨论了《消逝的光芒:困兽》这款即将发售的游戏。采访期间,Tymon Smektala告诉外媒WCCF,Techland将从《消逝的光芒:困兽》开始,更频繁地发售游戏,缩短平均开发周期,计划每3-4年就推出一款新作(中等体量?),而不是像以前那样花费很长时间打造3A游戏。

他说《消逝的光芒》1和2都开发了7年时间,因此今后采取略微不同的开发策略。

作为开发者,我们也希望能够意识到这一点。因为《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》都花了七年时间制作。我们认为,如果方法略有不同,重点更加明确,我们就能更频繁地发售游戏。我们目前大概会以三到四年为一个周期,而我认为《消逝的光芒:困兽》就是朝着这个方向迈出的第一步。”

不再坚守3A?Techland计划每3-4年就发售一款新作

此外,Tymon Smektala还为《消逝的光芒:困兽》这款游戏进行了辩护,该作原计划是《消逝的光芒2》的DLC。

他说:“我理解为什么有些玩家会想,“哦,一开始只是个小DLC,现在却要全价,他们只是想把它当作下一款游戏来卖。” 但实际上,这是凯尔·克兰的回归。其战役规模和之前游戏差不多,我认为它真的是我们制作过的最好的《消逝的光芒》游戏。”

《消逝的光芒2》2022年2月发售,《消逝的光芒:困兽》计划在2025年8月23日发售,中间隔了三年半时间。更重要的是,这种策略与常规的3A游戏开发周期形成了鲜明对比,后者的开发周期越来越长。如今,一款3A游戏平均需要五年甚至更长时间才能完成,前提是整个开发过程中没有出现什么大问题。

不再坚守3A?Techland计划每3-4年就发售一款新作

相关视界动态

SteamDeck原型机以数千美元高价售出

近日一台疑似早期SteamDeck原型机的设备以2000美元(约合人民币14500元)成交。游戏原型设备往往经过多次转手后才会出现在拍卖网站,近期典型案例便是在已停办的任天堂展会Space World

2026-05-24 06:15:04

Epic Games总裁回应属下高层对迪士尼不满传闻 纯属胡扯

Epic Games总裁Tim Sweeney日前发文,回应了关于近日有属下对投资金主迪士尼不满的传闻,纯属胡扯。·首先了解下Epic Games与迪士尼的关系,在2024年时,迪士尼豪掷15亿美元注

2026-05-24 05:45:04

就这个肉鸽射击战斗爽,腾讯新游《矩阵:零日危机》玩出新花样

没正式上线的游戏通过各种测试来收集反馈,大家早已司空见惯。但在线下举办“评审会”,由资深玩家、媒体编辑、UP主们对游戏策划进行面对面的无情拷打,当面指出游戏各种缺陷,这种场面你可曾见过?《矩阵:零日危

2026-05-24 02:45:04

《勇者斗恶龙3》HD-2D版获Switch2版免费升级 支持帧率/画质模式切换

Square Enix于7月31日(周四)为《勇者斗恶龙3:传说的开始》(以下简称《勇者斗恶龙3》)HD-2D 版发布了面向Nintendo Switch 2的免费更新。《勇者斗恶龙III》是Eni

2026-05-24 01:45:04

T2高管信誓旦旦:《GTA6》这次的发售日期没问题

《GTA6》再次延期——此次发售日期定为2026年11月19日。这是该游戏公布以来的第三个发售日期。好在Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克表示,这预计将是最终发售日期。IGN有机会向泽尔尼克

2026-05-24 01:30:04

消息称Xbox不切实际的利润目标导致了后续一切混乱

微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。而首席财务官的这一决策,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。一段时间以来,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,情况似乎变得愈

2026-05-24 01:15:04