小岛秀夫盛赞《光与影:33号远征队》团队规模!称其为理想尺寸

发布时间:2026-01-26 00:30:04

在6月26日《死亡搁浅2》发售前夕,小岛秀夫接受了大量媒体采访。近日,在Dexerto的专访中,他谈及了科乐美工作室的团队规模,并对Sandfall Interactive等小型工作室表示赞赏。

小岛秀夫盛赞《光与影:33号远征队》团队规模!称其为理想尺寸

小岛秀夫在谈到科乐美工作室已扩张至200多名开发者时表示:"Sandfall Interactive团队只有33人和一条狗,这其实是我理想中的创作团队规模。如今游戏开发变得过于庞大,某种程度上就像是在用精兵小队打现代化战争——既要保持小团队的高效,又不得不追求宏大制作。"

小岛秀夫进一步阐释道,他认为现代游戏开发在很大程度上已沦为"工厂式"生产。小岛秀夫强调道:"那些拥有600甚至1000人的大公司,内部充斥着完全割裂的团队。每个人都只专注于自己的工序,最后像零件般拼凑在一起。"

小岛秀夫盛赞《光与影:33号远征队》团队规模!称其为理想尺寸

谈及开发理念时,《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche认为成功关键在于团队始终专注于制作自己想玩的游戏。他建议其他开发商也应遵循这一原则。

Broche被问及对同行建议时说道:"我的经验或许带有运气成分——就像所有星辰都恰好排列成线,但最重要的是:不要为了揣测玩家喜好而做游戏。你必须创造自己真心热爱的作品。这是我们所有创意决策的基石——如果我自己都不喜欢的元素,就绝不会加入游戏中。这种个人化的创作态度并非自恋,当作品能真正触动开发者时,我相信它必然也会打动玩家。"

小岛秀夫盛赞《光与影:33号远征队》团队规模!称其为理想尺寸

对此你怎么看?欢迎在评论区留言。

相关视界动态

重要数据泄露?黑客称已成功攻破任天堂系统!

任天堂Switch2在成为美国销售速度最快的游戏主机后,近日却传出遭黑客组织入侵的消息。据外媒报道,一个名为“Crimson Collective(深红集体)”的黑客组织声称已成功攻破任天堂系统,并发

2026-01-26 05:45:04

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

近日外媒Wccftech发文报道称,英伟达通过结合微软的DirectX协作向量(Cooperative Vector)技术,显著提升了神经纹理压缩(RTX NTC)技术性能,大幅降低显存占用。根据用

2026-01-26 05:15:04

《明末:渊虚之羽》无DLC的消息 让老外非常难过

最近B站UP主中年玩家张小夏透露,夏思源明确表示《明末:渊虚之羽》不会推出DLC,而且未来也不打算涉足历史题材。该消息也被转至Reddit论坛,引来众多老外围观。网友Lexrios发帖称,如果《明末:

2026-01-26 05:00:04

复仇女神系统坐大牢!将被华纳拥有到2036年

昨天华纳关闭了《中土世界:魔多阴影》《中土世界:战争之影》开发商Monolith在X上引起上广泛的热议,其中最受关注的一点就是该工作室在《中土世界》游戏中首度引入的复仇女神系统。复仇女神系统是两款《中

2026-01-26 04:45:04

AMD展示树木生成黑科技:50KB显存实现37GB场景渲染效果

最近AMD的研究人员展示了一项新技术,通过工作图(work graphs)和网格节点(mesh nodes)实现过程化树木生成,将3D渲染树木所需的显存容量大幅降低。为了展示这一点,AMD研究人员展

2026-01-26 04:00:04

工作压力大工资低! R星内部员工曝《GTA6》延期原因

一名参与《GTA 6》开发的R星员工披露了工作室内部的大量情况。该爆料发生在近期被解雇员工进行数日抗议以及游戏宣布延期六个月发布之后。一位化名为Organize的匿名开发者在延迟公告发布后,于GTA论

2026-01-26 03:15:04